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記者周之鼎/台北報導

由光榮特庫摩製作的最新無雙作品《無雙☆群星大會串》即將於3月30日在PS4、PSV平台發行,製作人古澤正紀特別來到台灣,除了精心的準備了長時間的實機試玩解說外,還透了數個連日本都尚未公開的消息。

《無雙 群星大會串》就如同名稱,和其他無雙同樣是一款一騎當千的爽快遊戲,許多光榮旗下的作品的主角都有登場,除了著名的《三國無雙》和《戰國無雙》外,還收錄了像是《生死格鬥》、《影牢》等作品,製作人表示,製作時有兩個重要的核心概念,第一是希望每個角色都可以擁有動作性,第二則是讓各作品的角色之間擁有互動。也因此本作的「自由劇情」與「分歧結局」都是無雙史上首次的嘗試。製作人解釋,主要是因為有30多個角色,因此準備了10種以上不同的結局,讓玩家不會在第二輪之後感到乏味。

製作人這次也帶來的相當長的實機演示,首先製作人先解釋了這次的大地圖,在大地圖上有著許多標示的任務,像是解開新角色的關卡、金錢關、素材關、一般支線關。而主線任務將會有一個黃水晶標示,有時地圖上會出現兩個主線任務,而只能選擇其中一個,這也是本次分歧劇情的重要關鍵之一。此外影響分歧劇情的可能還有角色間的親密度。而進入第二輪後,基本上除了隊友之外全部都可以繼承,像是友好度、卡片、素材、金錢都是可以繼承的,還有一個30人X30人的親密度列表,同樣也可以繼承。製作人並搶先日本披露,本作中將有一個「真正的結局」。

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▲製作人講解大地圖機制與城鎮「聖域」機制

遊戲中主要為一位角色帶著四位隊友來參戰,每個角色都有原作裡獨有的技能來呈現大招,此外還有「無雙狂熱」,也就是4位隊友同時出現來協助戰鬥,將是非常爽快的演出。製作人這次也實機試玩,在這次的戰鬥中極為重要的是「勇氣系統」,勇氣系統相當於是每一場戰鬥中的等級,可以透過擊殺敵方小兵、武將、解決支線任務來提升勇氣等級,即便角色本身擁有高等級,但在勇氣等級不夠高的情況下若貿然挑戰敵方高勇氣的大將是很容易死亡的,因此所謂「直攻本陣」的玩法在本作中就不太可能做到。此外本作還有五人一起上的「英雄狂熱」,透過擊殺讓伙伴角色陸續出現,擊殺越多獎賞也越豐富。不過製作人也坦言,共鬥的部分似乎還沒有做到最理想化。

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▲戰鬥系統介紹與示範。

展示完後古澤製作人也接受媒體訪問,首先談到在角色設計上,這次《無雙 群星大會串》 有各作品的團隊來協助,以他們為粉絲的心來考量要放入哪些要素,有些東西很難移植,但能透過對話來展現。製作人說:「我們都會和原團隊進行溝通,得到他們的認可就可以放進遊戲中。角色的選擇都是溝通很久的,所以沒有做到一半放棄的角色。」此外最後一個公開的角色《仁王》的主角威廉,原先有傳聞如果仁王延期發售就要放進DLC,製作人表示:「傳聞是真的,過去和《仁王》的製作人有談過,萬一《仁王》無法如期上市,威廉就會以DLC的形式推出,如此一來遊戲就會是29人,也沒有候補的打算。」

這次首次以動作登場的「信喵公」,製作人表示:「引進信喵的用意也很簡單,主要就是因為要打造光榮特庫摩的全明星角色,因此像是信喵和利緒這樣的角色都願意讓他們登場,確實打造信喵的3D戰鬥並不是很容易,但是因為同公司,我們可以和原創的團隊討論,也可以說是很愉快的過程,但目前還沒有計畫讓信喵的其他貓咪加入。不過也因為這次的作法,讓信喵未來有可能以動作模式的方式打造新作品。」現場也有媒體問到有沒有可能讓信喵和織田信長在這款遊戲中碰面?製作人說過去確實有考慮過讓《信長之野望》的信長進入角色中,但他在原來的遊戲中太嚴肅了,因此衡量之後,覺得織田信長這個角色讓貓咪版的登場會最有趣,因此也暫時沒有考慮加入其他的信長。

此外在選角方面,女性向的作品《新羅曼史》系列的角色也有收錄,製作人表示由於新羅曼史是過去很有名的IP,在日本有一直無雙化的聲音,但是新的作品像是《金色琴弦》目前就沒有打算,製作人坦言,雖然玩家一定會提『XXX為什麼沒有收錄』,但畢竟開發團隊有時間的壓力,相信這已經是時間內做出最好的成品了。被問到會不會有二代?製作人說:「雖然有想過會不會有二代,但我們並沒有因此而對一代有所保留。」

製作人這次也不小心透了日本還沒有的情報,下載版的《無雙 群星大會串》來自《影牢》的米蕾妮亞將穿上《鍊金術士》普拉芙妲的服裝,會這麼選擇是因為兩人的服裝都是露背的性感造型。未來本作也會推出季票,30人除了原創的三位獸人角色和歐普納,剩下的26人每一個都有至少一套變身服裝。

這次和過去的無雙不同的還有缺少了「馬」以及「兩人同玩」的要素。製作人解釋,關於馬的部分,很多角色的造型不適合,所以這次一開始就沒有考慮騎馬的要素,所以和海賊無雙、薩爾達無雙相同,角色有比較快的移動速度。多人遊玩這次也沒有考慮,但如果大家需求很高,會考慮追加線上共同遊玩,也坦言對於多人遊玩的必要性一直很疑惑,與其說增加這個方式,更可能會考慮改變遊戲性。關於DLC製作人則說將取決於玩家的聲音,看看要精進哪個部分,若只是放一些新角色意義也不大,應該來說至少要有新的故事或地圖,所以還是要觀察一下市場反應。

現場有媒體問到,「無雙」現今顯然已經成為了一種特別的玩法,有沒有考慮像是把《海賊無雙》的魯夫、《薩爾達無雙》的林克等角色,像是《機器人大戰》一般做成一個跨越非常多廠商的產品,古澤說:「確實內心有幻想過讓所有無雙同時登場,可以確定的是這次的《無雙 群星大會串》只會收錄來自於光榮特庫摩的角色,不過就我個人來說,如果可以像機器人大戰做成集合眾多廠商的版權作品我當然樂見其成,當然這得看整個公司的決策,不是我一個人說了算,這方面還請玩家多多期待。」

同時今日以也發表了豪華的Treasure Box,除了遊戲外,還有美術資料集、原聲帶光碟(三張,含由遊戲中未有的光榮特庫摩遊戲名曲),以及明信片校園行事曆和泡湯情景的布質海報。









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▲變形工時!休息日可挪移 勞工恐連續上班12天。(圖/記者黃克翔攝)

文/勞動黨

蔡英文參加大老闆的聚會,發表了鼓勵企業善加利用「變形工時」的談話,還鼓勵企業搞出「創意」的排班制度,節省人事成本。

但,從我們工人的立場來看,蔡總統的這番號,就新北市三芝區借錢週轉是要資方更具「創意」的加強工人的勞動強度,破壞工人正常生活作息,減少工人的加班費收入。

如果蔡總統的話,是一名企業的人資主管向老闆做的建議,就不足為奇了。如今我們的蔡總統竟然甘做起人資主管來了。高雄市林園區哪裡可借錢

什麼是變形工時(或稱彈性工時)?我們就來舉一個很單純的例子,說明一下「變形工時」的基本原理。如果沒有「變形工時」制度,有兩個工作天,一天工作量普通,另一天的工作量較大,需要工作10小時,所以需要加班兩小時,工人可以獲得兩小時的加班費。

▲變形工時會讓勞工的勞動強度變得更強,加班費減少。(圖/記者李毓康攝)

老闆不會針對工作量普通的那一天使出什麼花樣來。可是有了「變形工時」制之後,老板就會把腦筋用動到「工作量普通的那一天」(在老板眼中那一天工人太閒),要求把這一天八小時的工作,壓縮到六小時做完。如此就可以把「省下」的兩小時,移到「工作量較大的那一天」使用,就不必付加班費了。

因此,變形工時會讓我們工人的勞動強度變得更強,生活變得不規律,加班費減少。而且,變形的幅度太大,所謂的(資方的)彈性就越大,對工人的傷害也就越大。另外,變形工時是以增加勞動強度為前提,減少加班時數,讓工人的加班時數較不容易達到加班時數上限(月46小時),因此會使得總體的工作機會縮減,失業增加

2001年,法定工時縮短到兩周84小時,該年的年平均工時為2165小時,較前一年度的2281小時縮短了118小時。這118小時中的相當部份,本來會轉化為新的工作機會。但因為,當時的縮短工時修法,還加了「變形工時」條款。因此,工作機會就完全沒有增加。也就是說,「變形工時」把工作機會給吃掉了!

在勞基法中,有關工時的部份,「變形工時」與「責任制」,並稱兩大毒素條款。蔡英文總統不思廢除惡法,改善工人的處境,竟當起企業的人資主管,教大老闆們怎麼壓榨工人,怎麼減少雇用!

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●原文刊於【勞動黨】臉書「怎麼辦」,以上言論不代表本報立場。88論壇歡迎多元的聲音與觀點,來稿請寄:editor88@ettoday.net









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